Digital Climbing Holds EDIH Network Course

EDIH Network Kurs: Digitaler Klettergriff

Wie können digitale Technologien das Klettererlebnis der Zukunft revolutionieren? Genau diese Frage stand im Mittelpunkt unseres EDIH Network Course zum Praxisbeispiel Digitaler Klettergriff. Basierend auf der erfolgreichen Zusammenarbeit zwischen dem Tiroler Unternehmen ArtRock Kletterwände GmbH und dem EDIH Crowd in Motion haben wir im Kurs gezeigt, wie ein klassischer analoger Sport durch digitale Innovation völlig neu gedacht werden kann.rden kann.

Projektüberblick:

Ausgangslage: Die Suche nach dem „smarten“ Klettererlebnis

ArtRock, international bekannt für hochwertige Kletterwände und -anlagen, stand vor der strategischen Herausforderung, Kletterhallen attraktiver für neue Zielgruppen zu gestalten – von Kindern über Familien bis hin zu Personen, die bislang wenig Berührungspunkte mit dem Klettersport hatten.

Die zentrale Frage lautete:
Wie schaffen wir einen motorisch, sensoriell und intellektuell anregenden Erlebnisraum, der Menschen von 6 bis 99 Jahren begeistert?

Im Rahmen unserer Dienstleistungen – darunter Design Sprint und Tech-Prototyping Bootcamp – wurde schnell klar: Die passende Lösung entsteht im Zusammenspiel von Digitalisierung, Nutzerzentrierung und physischem Erlebnis.

Die Idee: Ein digitaler Klettergriff mit intelligenter Interaktion

Während des vier­tägigen Design Sprints entstand ein klarer Lösungsansatz:
Ein „smart“ digitaler Klettergriff, der

  • den Kontakt und die Bewegungen der Kletternden erkennt,
  • sie identifizieren kann,
  • visuelles Feedback gibt,
  • und mit anderen Griffen interagiert, um dynamische, spielerische Routen zu ermöglichen.

Ziel war eine Lösung, die

  • kostengünstig,
  • robust,
  • nachrüstbar für bestehende Kletterwände
    und patentierbar ist.

Im anschließenden Tech-Prototyping Bootcamp wurden erste funktionale Prototypen, Kommunikationsarchitekturen und Minimallösungen aufgebaut.
Besonders entscheidend: Die Wahl von LoRaWAN als energieeffiziente, kostengünstige und zuverlässige Technologie für die IoT-Kommunikation.

Ergebnisse & Impact

Für ArtRock und die Kletterbranche:

  • Entwicklung neuartiger digitaler Kontakt- und Sensorsysteme
  • Nachrüstbare Technologie für bestehende Kletterwände
  • Automatisierte Interpretation von Griffinteraktionen
  • Innovative Interaktionskonzepte für spielerische, adaptive Routen

Damit erschließt ArtRock neue Kundensegmente, differenziert sich klar vom Wettbewerb und stärkt seine Marktposition in einer Branche, die zunehmend von Erlebniskonzepten geprägt wird.

Für den EDIH Crowd in Motion & das Netzwerk:

  • Erfolgreiche Demonstration, wie Design Thinking + Tech-Prototyping Innovationen beschleunigen
  • Wirksamer Wissenstransfer in IoT, Sensorik und Produktentwicklung
  • Praktisches Beispiel dafür, wie EDIH-Services KMU befähigen, digitale Geschäftsmodelle zu entwickeln

Gesellschaftlicher Mehrwert:

Lokale und regionale Wertschöpfung durch Innovation im Sport- und Freizeitbereich

Niedrigschwelliger Zugang zu Bewegung durch spielerische, digitale Elemente

Attraktiv für Familien, Kinder und Nicht-Sportler

Lessons Learned

Im Kurs wurden außerdem zentrale Erkenntnisse diskutiert:

  • Multidisziplinäre Teams beschleunigen Innovationsprozesse deutlich.
  • Frühe Prototypen ermöglichen schnelle Validierung – auch mit begrenzten Ressourcen.
  • Die Kombination aus digitaler und physischer Welt eröffnet große Potenziale für neue Services.
  • Herausforderungen wie Energieversorgung, Robustheit und Miniaturisierung benötigen iterative Weiterentwicklungen.

Materialien & Präsentation

Hier kannst du die beim Kurs verwendete Präsentation herunterladen:
👉 Download der Präsentation

Kursmaterial & Kursseite

Die vollständige Kursseite mit allen Informationen, Unterlagen und Zugängen zum Material wird in Kürze ergänzt.
Wir aktualisieren diesen Beitrag, sobald der Link verfügbar ist.